Стачек 198362 Россия, Московская обл., Москва +7 951 668 94 99
Домой / Обновления / НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА!

НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА!

Всем привет! Представляем вам первые изменения баланса с момента запуска игры. Мы постоянно работаем с показателями карт в Clash Royalе, тестируя их в игре и следя за тем, как к ним относятся другие игроки. Особенно это касается статистики использования карт и статистики побед на всех уровнях. Каждый месяц что-то в статистике карт будет меняться, чтобы игра оставалась веселой и интересной.

Один из главных принципов нашего дизайна — «Атака важнее защиты» —, это вы, наверняка, уже слышали, и не раз. До идеала еще далеко, но мы уверенно движемся в этом направлении, подкручивая настройки карт.

В этом раунде изменений мы уделили внимание нескольким оборонительным комбинациям и неиспользуемым картам.

Арбалет: дальнобойность уменьшена до 12 (вместо 13).
– Мы хотим, чтобы арбалету было чуть легче противостоять. Уменьшение дальнобойности означает, что вы больше не сможете поставить его за Теслой или вообще за рекой и все равно попадать по башням противника!

Тесла: скорость атаки уменьшена до 0,08 сек (вместо 0,07), время работы уменьшено до 40 секунд (вместо 60).
– Судя по статистике использований и побед, Тесла не сверхсильная карта. Но у нас есть и другой принцип: у карт должны быть слабые места. А у Теслы их пока не наблюдается. Меньшая скорость атаки приведет к снижению наносимого урона в секунду, а так же сделает ее слабее перед группами войск.

Пушка: время работы уменьшено до 30 секунд (вместо 40).
– Пушка стала чересчур мощным оборонным сооружением за 3 капли эликсира. Меньшее время работы сделает ее немного слабее.

Принцесса: здоровье уменьшено на 10 %.
– Во время игры по турнирному стандарту, мы хотим, чтобы можно было победить принцессу стрелами за разумную стоимость (количество эликсир). И уменьшение ее здоровья поможет это сделать. К тому же, принцессу используют очень часто, так что немного хрупкости ей не повредит.

Ледяной колдун: урон увеличен на 5 %.
– Главный плюс ледяного колдуна — контроль, но мы решили немного увеличить его силу, чтобы он стал более ощутимой угрозой.

Принц: скорость снижена на 13 %.
– На данный момент это самая часто используемая карта в игре, но, вопреки общественному мнению, он вовсе не суперсильный, если судить по статистике побед. Тем не менее, его способность в одиночку справиться с башней, если дать ему волю, выглядит очень впечатляюще. Уменьшение скорости даст больше времени на реакцию и контратаку.

Темный принц: скорость снижена на 13 %.
– Оба принца ездят на конях одинаковой породы, так что вполне логично, что они будут скакать с одинаковой скоростью.

Валькирия: здоровье и урон увеличены на 10 %.
– Валькирий почти не используют, а они тоже хотят найти свое место под солнцем! Больше здоровья и урона должны им в этом помочь.

Королевский гигант: урон увеличен на 20 %.
– Статистика использования и побед королевского гиганта довольно низка, а значит, он недостаточно силен. Мы решили дать ему больше силы, вместо увеличения здоровья, чтобы он мог исполнить свою мечту и стать великим воином.

Гигант: урон увеличен на 5 %.
– Увеличение урона, а не здоровья, сделает его более привлекательным вариантом в целом, а не просто крепкой защитой.

Ярость: дает +40 % к скорости атаки и передвижения (вместо 35 %), время действия уменьшено на 20 %.
– Ярость может быть удивительной и интересной картой, но до сих пор она была не очень сильна, и ее не брали в большинство колод. С увеличенным до 40 % ускорением и меньшим временем действия ярость станет более мощным и активным элементом в атаке.

Яд: урон увеличен на 5 %.

– Яд используют не так уж часто. Дополнительный урон со временем сделает карту более интересным вариантом, чем огненный шар и другие атакующие заклинания.

Зеркало: отражения легендарных карт теряют 1 уровень.
– Отражения легендарных карт слишком сильны. После этого изменения 5-й уровень зеркала будет производить 2-й уровень легендарных карт и так далее.

Три мушкетера: стоимость снижена до 9 (вместо 10).
– Трех мушкетеров почти не используют. 9 капель эликсира сделают их покупку выгоднее и менее рискованной, а значит, и выбирать их будут чаще.

Лучницы: первая атака стала быстрее (как у гоблинов-копейщиков).
– При повышении уровня лучниц выбирают все реже, а гоблины остаются популярными. Поэтому теперь первая атака лучниц стала быстрее, чтобы увеличить их эффективность.

Шар: здоровье увеличено на 5 %.
– На более высоких уровнях шар почти не используют, а ведь врагов (зданий!) у него там больше. Больше здоровья поможет ему добраться до вражеских башен!

Ведьма: урон увеличен на 5 %.
– На более высоких уровнях ведьму почти не выбирают. Ей нужно стать немного сильнее, чтобы оставаться популярной.

Смотрите также

СКАЧАТЬ CLASH ROYALE 3.4.1 ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ

СКАЧАТЬ CLASH ROYALE 3.4.1 ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ

Что нового ИЗМЕНЕНИЯ В ВОЙНАХ КЛАНОВ — 2! — Улучшения и исправления в войнах кланов …


Нажимая на кнопку «Отправить», я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.